今天上班用 Trae Solo 写了个贪吃蛇,算是体验下新功能,摸鱼的时候能玩。
游戏支持单人或双人组队游玩,还能自定义 AI 蛇的数量,对局中会不定时刷新 AI 蛇,增加竞技乐趣~

操作指南:

  • 单人模式:用 WASD 键控制蛇的移动方向
  • 双人模式:玩家 1 按 WASD 键,玩家 2 按方向键,协同作战更刺激
  • 暂停 / 继续:按空格键即可切换
  • 手机端专属:无需滑动,点击屏幕任意方向,蛇就会自动向该方向前进,操作简单易上手!

在线体验:game.mancs.cn

开发过程

给TRAE 简单了提供一句需求:
帮我用html写一个全屏的贪吃蛇游戏 并且有时会不定时随机刷新一条蛇 并且支持选择单人和双人游戏 单人用wasd控制 双人第二个人用上下左右箭头控制 两条蛇的颜色不能一样
用自带的文字优化功能优化出来的内容:
创建一个全屏HTML贪吃蛇游戏,具体要求如下:

1. 游戏界面要求:
- 使用HTML5 Canvas实现全屏显示
- 游戏区域自动适应浏览器窗口大小
- 背景色设置为深色系(如#222222)
2. 游戏核心功能:
- 实现经典贪吃蛇游戏机制(蛇身增长、碰撞检测等)
- 随机食物生成系统
- 特殊机制:每隔10-15秒随机在游戏区域生成一条新的AI控制蛇
3. 游戏模式选择:
- 单人模式:
* 使用WASD键控制蛇的移动方向
* 蛇身颜色设置为亮绿色(如#00FF00)
- 双人模式:
* 玩家1使用WASD键控制,蛇身颜色为亮绿色
* 玩家2使用方向键控制,蛇身颜色设置为亮蓝色(如#0000FF)
* 添加模式选择界面
4. AI蛇特性:
- 随机生成的AI蛇使用自动寻路算法
- 颜色设置为与玩家蛇明显区分的颜色(如红色#FF0000)
- 存在时间限制(60-90秒后自动消失)
5. 游戏状态显示:
- 实时显示当前得分
- 游戏暂停/继续功能
- 游戏结束提示和重新开始选项
6. 性能要求:
- 确保60FPS的流畅动画
- 优化碰撞检测算法
- 添加游戏音效(可选)
7. 代码结构:
- 使用模块化JavaScript编写
- 添加详细的代码注释
- 实现游戏状态管理(开始、进行中、结束等)
8. 兼容性:
- 支持主流现代浏览器(Chrome、Firefox、Edge)
- 移动端适配(可选)
接下来直接交给SOLO
最终效果是下面这样
## AI蛇数量设置功能已完成!
### 🎯 新功能特点: 📋 模式选择页面增强
- AI蛇数量输入框 :在游戏开始前可设置0-20条AI蛇
- 美观的输入界面 :绿色边框,悬停和聚焦效果
- 输入验证 :自动限制在有效范围内(0-20)
- 实时提示 :显示输入范围提示 ⚙️ 智能配置系统
- 用户自定义 :通过输入框设置AI蛇最大数量
- 自动验证 :输入值超出范围时自动修正
- 实时更新 :游戏开始时应用新的数量限制
- 配置持久 :设置值会影响整个游戏过程 📊 界面显示优化
- 实时计数器 :显示当前AI蛇数量/最大数量
- 动态更新 :AI蛇生成或消失时自动刷新
- 清晰标识 :AI蛇数量信息一目了然
### 🎮 使用说明:
1. 打开游戏 :访问 http://localhost:8000
2. 设置AI数量 :在模式选择页面输入想要的AI蛇数量(0-20)
3. 选择游戏模式 :点击单人模式或双人模式
4. 开始游戏 :AI蛇会按照设置的数量限制生成
### 🔧 技术实现:
- HTML输入控件 :数字输入框,带范围限制
- CSS美化 :现代化样式,交互效果
- JavaScript验证 :输入验证和配置更新
- 游戏逻辑集成 :AI生成时检查数量限制
现在你可以:
- 设置0条AI蛇 :纯玩家对战或单人游戏
- 设置1-5条AI蛇 :适中的挑战难度
- 设置6-10条AI蛇 :高难度混乱战斗
- 设置11-20条AI蛇 :极限挑战模式
游戏会根据你的设置智能控制AI蛇的生成,确保游戏体验和性能平衡!🐍✨
总体下来体验还是非常不错了 简单的提供需求 SOLO直接给你生成你要的内容